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A progressive mesh method for physical simulations using lattice Boltzmann method on single-node multi-gpu architectures

机译:使用晶格进行物理模拟的渐进网格方法   单节点多gpu架构的Boltzmann方法

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摘要

In this paper, a new progressive mesh algorithm is introduced in order toperform fast physical simulations by the use of a lattice Boltzmann method(LBM) on a single-node multi-GPU architecture. This algorithm is able to meshautomatically the simulation domain according to the propagation of fluids.This method can also be useful in order to perform various types of simulationson complex geometries. The use of this algorithm combined with the massiveparallelism of GPUs allows to obtain very good performance in comparison withthe static mesh method used in literature. Several simulations are shown inorder to evaluate the algorithm.
机译:在本文中,为了在单节点多GPU架构上使用格子Boltzmann方法(LBM)进行快速的物理仿真,引入了一种新的渐进网格算法。该算法能够根据流体的传播自动对模拟域进行网格划分。该方法对于在复杂几何体中执行各种类型的模拟也很有用。与文献中使用的静态网格方法相比,该算法与GPU的大规模并行性的结合使用可获得非常好的性能。为了评估算法,显示了一些仿真。

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